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혼자서 게임을 기획하는 법 (스토리, 레벨 디자인, UX)

by 롤아이 2025. 2. 9.
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혼자서 게임을 기획하고 있는 여성 1인 개발자

 

1인 개발자를 위한 체계적인 게임 기획 가이드

 

게임을 만들기 위해서는 탄탄한 기획 과정이 필수적입니다. 특히 1인 개발자는 기획, 디자인, 프로그래밍, 마케팅까지 모든 역할을 수행해야 하므로, 명확한 방향을 설정하지 않으면 프로젝트가 중단될 가능성이 높습니다. 게임 기획의 핵심 요소는 **스토리, 레벨 디자인, UX(User Experience, 사용자 경험)**이며, 이 세 가지를 잘 설계하면 플레이어에게 몰입감 있고 재미있는 경험을 제공할 수 있습니다. 이번 글에서는 혼자서 게임을 기획하는 방법을 단계별로 자세히 살펴보겠습니다.

 

 

1. 스토리 기획 – 몰입감 있는 이야기 만들기

1) 게임 스토리의 역할

게임의 스토리는 단순한 배경 설정이 아니라, 플레이어가 게임을 즐기면서 감정적으로 몰입할 수 있도록 돕는 중요한 요소입니다. 스토리가 없는 게임도 존재하지만, 대부분의 성공적인 게임들은 탄탄한 서사를 기반으로 하고 있습니다. 예를 들어, 더 위처, 파이널 판타지, 젤다의 전설 같은 게임들은 흥미로운 이야기 덕분에 팬층을 형성하고 있습니다.

2) 효과적인 스토리 기획 방법

① 기본 개념 설정

  • 게임의 장르와 주제를 먼저 정합니다. (예: SF, 판타지, 공포, 어드벤처 등)
  • 플레이어가 목표로 삼아야 할 중심 갈등을 설정합니다. (예: 악당 처치, 탈출, 생존, 미스터리 해결 등)

② 세계관 구축

  • 게임이 진행될 배경(세계, 국가, 도시 등)의 설정을 정리합니다.
  • 역사, 정치, 경제, 종교 등의 요소를 추가하면 더욱 몰입감 있는 설정이 됩니다.

③ 캐릭터 설정

  • 주인공과 주요 인물의 성격, 목표, 동기를 명확히 합니다.
  • 적과 조력자, NPC 등의 관계를 정리하여 스토리의 깊이를 더합니다.

④ 서사 구조 구성
스토리의 전개 방식을 정해야 합니다. 대표적인 스토리 구조는 다음과 같습니다.

  • 3막 구조: 도입(배경 설명) → 전개(도전과 갈등) → 결말(해결 및 마무리)
  • 히어로의 여정: 평범한 시작 → 시련과 성장 → 최종 결전 → 변화된 귀환
  • 브랜치형 구조: 플레이어의 선택에 따라 결말이 달라지는 방식 (ex. 언더테일, 디트로이트 비컴 휴먼)

⑤ 플레이어와의 상호작용 고려

  • 플레이어의 선택이 스토리에 영향을 주는 구조를 만들면 몰입도가 높아집니다.
  • 내러티브 디자인을 활용하여 게임 플레이와 자연스럽게 연결되는 이야기를 구성합니다.

 

2. 레벨 디자인 – 도전과 성취감을 극대화하는 설계

1) 레벨 디자인이 중요한 이유

레벨 디자인은 플레이어가 게임을 즐기면서 목표를 달성하고 성장하는 과정을 설계하는 작업입니다. 난이도가 지나치게 높거나 낮으면 재미가 반감되므로, 적절한 균형을 맞추는 것이 중요합니다. 대표적으로 디아블로 2 게임이 레벨 디자인을 굉장히 잘한 게임으로 높게 평가되고 있으니 꼭 한 번 경험해 보시는 것을 추천드리겠습니다.

2) 레벨 디자인의 핵심 원칙

① 난이도 조절(페이스 커브)

  • 초반에는 쉬운 튜토리얼을 제공하여 게임의 기본 조작을 익히게 합니다.
  • 점진적으로 난이도를 올려 플레이어가 도전 욕구를 느끼도록 유도합니다.
  • 갑작스러운 난이도 상승은 피하고, 연습할 기회를 제공해야 합니다.

② 탐색과 보상 시스템

  • 중요한 목표는 자연스럽게 유도하여 플레이어가 찾기 쉽게 만듭니다.
  • 숨겨진 요소(보너스 아이템, 비밀 지역 등)를 배치하여 탐험하는 재미를 제공합니다.

③ 반복 플레이를 고려한 디자인

  • 루프형 구조(예: 로그라이크 게임)나 다양한 접근 방식을 제공하여 게임의 수명을 늘립니다.
  • 플레이어가 전략적으로 선택할 수 있도록 다양한 해결 방법을 제공하면 더 깊은 몰입감을 줄 수 있습니다.

④ UI/UX와 연계된 동선 설계

  • 플레이어가 자연스럽게 게임 목표를 향해 나아가도록 맵과 오브젝트 배치를 설계합니다.
  • 길을 찾기 쉽게 시각적 가이드(빛, 색상 대비, 랜드마크)를 활용합니다.

 

3. UX 디자인 – 사용자의 경험을 최적화하기

1) UX(User Experience)의 역할

UX는 게임을 플레이하면서 사용자가 느끼는 전반적인 경험을 의미합니다. UI(사용자 인터페이스)가 직관적이지 않거나, 피드백 시스템이 부족하면 플레이어는 쉽게 지루함을 느끼고 게임을 떠날 수 있습니다.

2) UX 디자인의 핵심 요소

① 직관적인 UI 구성

  • 조작이 쉽고 직관적인 버튼 배치를 설계합니다.
  • 메뉴와 HUD(Heads-Up Display)는 중요한 정보만 표시하여 화면을 깔끔하게 유지합니다.

② 가독성 높은 폰트와 색상 사용

  • 텍스트가 배경과 잘 구별되도록 대비를 조절합니다.
  • 색상을 활용해 정보의 중요도를 구분합니다. (예: HP는 빨간색, 경험치는 파란색)

③ 피드백 시스템 구축

  • 버튼을 클릭할 때 소리나 애니메이션을 추가하여 사용자 피드백을 강화합니다.
  • 공격, 점프, 상호작용 등의 동작이 즉각적으로 반응하도록 설계합니다.

④ 플레이 테스트 진행

  • 프로토타입을 만들어 실제 플레이어가 테스트하도록 유도합니다.
  • UI/UX 테스트 도구(Figma, Adobe XD 등)를 활용하여 사전 디자인 검토를 진행합니다.

 

결론 – 체계적인 기획이 게임의 완성도를 높인다

혼자서 게임을 개발할 때 명확한 기획 과정을 거치면 완성도를 높일 수 있습니다.

  • 스토리 기획: 흥미로운 세계관과 캐릭터 설정을 통해 플레이어의 몰입감을 유도
  • 레벨 디자인: 도전과 보상을 적절히 배치하여 재미있는 게임 플레이 제공
  • UX 디자인: 직관적인 UI와 피드백 시스템으로 사용자 경험 최적화

처음부터 완벽한 기획을 할 필요는 없지만, 기획 단계에서 방향을 명확히 하면 개발 과정에서 시행착오를 줄일 수 있습니다. 간단한 프로젝트부터 차근차근 만들어 가면서 게임 기획 역량을 키워 보세요!

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